Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание
Здесь можно купить аудиокнигу "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание" в электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Форматы: MP3
ISBN: 978-5-4499-5624-8
Артикул: 112991
Слушать бесплатно аудиокнигу "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание" (фрагмент)
Краткая аннотация книги "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание"
Новаторская работа «Игры и экстремизм. Радикализация цифровых игровых пространств» под редакцией Линды Шлегель и Рэйчел Коверт впервые глубоко исследует тревожный феномен «геймификации экстремизма».
Слушатель узнает, каким образом экстремистские сообщества эксплуатируют инфраструктуру популярных платформ для радикализации, вербовки и координации действий. Издание не только систематизирует угрозы, но и предлагает практические решения, объединяя актуальные контртеррористические стратегии с критической оценкой современных вызовов и перспективных направлений для дальнейших исследований.
Книга будет интересна всем, кто стремится понять цифровые угрозы современности: политологов, социологов, практиков из сферы безопасности, IT-специалистов и политиков.
Содержание книги "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание : краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента"
Краткое содержание глав
Предисловие
Введение. Экстремизм в цифровых игровых пространствах
Глава 1. Видеоигры как часть экосистемы экстремизма: введение в проблему
Глава 2. Теории цифровых игр и радикализации
Глава 3. Экстремистские игры и модификации — «метаполитика» антидемократических сил
Глава 4. Цифровые игры как инструмент вербовки и мобилизации экстремистов
Глава 5. Экстремизм на игровых (и смежных) платформах
Глава 6. Ненависть и экстремизм в игровой среде: выводы из опросов игрового сообщества
Глава 7. Красота — это сила: использование игровых отсылок и эстетики в пропаганде экстремистов
Глава 8. «А» — это яблоко, «Б» — это пуля: геймификация (насильственного) экстремизма
Глава 9. Повышение уровня: политика, практики и позитивные интервенции для противодействия терроризму и насильственному экстремизму в игровых пространствах
Глава 10. Предотвращение и противодействие экстремизму в игровых пространствах
Полный перевод фрагмента
Все отзывы о книге Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание : краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание = Gaming and extremism : The Radicalization of Digital Playgrounds (автор )", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку