Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание
аудиокнига

Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание

Читать далее
Издательство: Директ-Медиа
Год: 2025
Место издания: Москва
Продолжительность: 01:24:28
Форматы: MP3
ISBN: 978-5-4499-5624-8
Артикул: 112991

Слушать бесплатно аудиокнигу "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание" (фрагмент)

Аудиокнига
150 ₽
Электронная книга
350 ₽

Содержание

Содержание книги "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание : краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента"

Далее

Что вы узнаете из этого саммари

•    Видеоигры и смежные платформы (Discord, Twitch, Steam) стали новыми «рассадниками радикализации», где экстремисты вербуют молодёжь и распространяют идеологию.
•    Двое подростков 15 и 16 лет стали самыми молодыми террористами в истории Сингапура — оба были радикализованы через Roblox и Discord.
•    Экстремисты не столько вербуют новичков в играх, сколько создают закрытые сообщества для «посвящённых», укрепляя уже существующие убеждения.
•    Игровая культура позволяет маскировать экстремизм под «шутки» и «токсичное поведение», что постепенно нормализует ненависть.

Ключевые идеи

Видеоигры и смежные платформы стали частью экосистемы экстремизма не потому, что игры опасны сами по себе, а потому что экстремисты используют их социальную инфраструктуру — анонимность, чувство принадлежности, игровые механики, эстетику и мемы — для нормализации идеологии и консолидации сообществ. Проблема усугубляется слабой модерацией и тем, что экстремистский контент маскируется под «чёрный юмор». Эффективное противодействие требует не запретов, а повышения цифровой грамотности, инклюзивности и убедительных контрнарративов.

Отрывок из книги

Далее

Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds: краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента: научное аудиоиздание = Gaming and extremism : The Radicalization of Digital Playgrounds (автор )", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!