Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств
В состав входит краткое содержание всех глав книги и полнотекстовый перевод одной главы с сохранением терминологической точности и академического стиля.
Видеоигры стали новым фронтом в борьбе с экстремизмом. Новаторская работа «Игры и экстремизм. Радикализация цифровых игровых пространств» под редакцией Линды Шлегель и Рэйчел Коверт впервые глубоко исследует тревожный феномен «геймификации экстремизма». Как экстремисты превращают виртуальные миры в площадки для вербовки? Какие игровые механики они используют для радикализации и мобилизации новых адептов?Читатель узнает, каким образом экстремистские сообщества эксплуатируют инфраструктуру популярных платформ (Steam, Discord, Twitch) для радикализации, вербовки и координации действий. Издание не только систематизирует угрозы, но и предлагает практические решения, объединяя актуальные контртеррористические стратегии с критической оценкой современных вызовов и перспективных направлений для дальнейших исследований.Книга будет интересна всем, кто стремится понять цифровые угрозы современности: политологов, социологов, практиков из сферы безопасности, IT-специалистов и политиков.
Содержание
Содержание книги "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств : краткое содержание всех глав книги и полный перевод фрагмента"
Отрывок из книги
Исследователи сходятся во мнении, что экстремистские игры служат не столько инструментом вербовки новых сторонников, сколько средством консолидации единомышленников. Как подчёркивают Робинсон и Уиттекер, "игры содержат символику и специфические знания, ориентированные исключительно на аудиторию, уже разделяющую базовую идеологию". Следовательно, подобный контент привлекает в основном тех, кто изначально знаком с его тематикой и нарративом. Фактически, экстремистские сообщества на платформах вроде Steam используют игры преимущественно для укрепления политической идентичности, реализации радикальных фантазий через игровые роли и формирования закрытых сообществ.
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Игры и экстремизм: радикализация цифровых игровых пространств = Gaming and extremism : The Radicalization of Digital Playgrounds (автор )", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку