Компьютерный дизайн художественных изделий в программах Autodesk 3DS Max и Rhinoceros
В учебно-методическом пособии «Компьютерный дизайн художественных изделий в программах Autodesk 3DS Max и Rhinoceros» представлены пошаговые рекомендации по использованию программ Autodesk 3DS Max и Rhinoceros в художественном проектировании ювелирных изделий. Рассматриваются основные теоретические аспекты освоения навыков 3D-моделирования, а также инструменты, с помощью которых можно выполнить различные виды моделирования.Рекомендовано к изучению студентами бакалавриата направления 29.03.04 — Технология художественной обработки материалов и других направлений подготовки, желающими овладеть навыками работы в программах Autodesk 3DS Max и Rhinoceros.
Содержание
Содержание книги "Компьютерный дизайн художественных изделий в программах Autodesk 3DS Max и Rhinoceros "
Отрывок из книги
8Глава 1. ПринциПы моделирования в ПроГрамме Autodesk 3ds mAxНастройка панелей инструментовПанели можно перемещать по рабочей области 3DS Max. Для это-го следует навести маркер мыши на серую вертикальную полосу в на-чале панели и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, передвинуть панель.Чтобы увидеть список всех имеющихся панелей, щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту любой панели. В открывшемся спи-ске галочками отмечены те панели, которые видны на экране.Для того чтобы сохранить настроенный интерфейс, выберите в глав-ном меню команду Customize — Save Custom UI Scheme и введите на-звание для вашего интерфейса, например, My.ui.Для загрузки нужного интерфейса выберите в главном меню коман-ду Customize — Load Custom UI Scheme.Чтобы вернуть интерфейс, который был у программы при установ-ке, выберите в главном меню команду Customize — Load Custom UI Scheme и выберите файл DefaultUI.ui.Основные кнопки панели инструментовДля работы с объектами в 3DS Max есть множество инструмен-тов, расположенных на специальной панели. Для начала остановим-ся на основных из них.Edit — отмена, возврат, перемещение (команды копируются на па-нель инструментов).Tools — инструменты, позволяют управлять количеством и поло-жением объектов (выравнивание, массив).Group — группировка объектов (присоединить, отделить).Views — вид, позволяет управлять отображением сцены в окнах про-екции.Create — создание, дублируется в командной строке (простые и сложные примитивы, составные объекты, камеры, источники света).Modifiers — назначать объектам сцены действия, изменяющие объ-екты.Character — персонаж, позволяет создавать группы.Reactor — меню для анимации.Animation — меню анимации.Graf Editors — графический редактор, заметки относительно сцены.Rendering — визуализация, настройки визуализации.
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Компьютерный дизайн художественных изделий в программах Autodesk 3DS Max и Rhinoceros (автор Ольга Бражникова)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку