Разработка игрового виртуального симулятора
Монография посвящена актуальной теме – разработке игрового виртуального симулятора. Целью проекта является создание реалистичной обучающе-игровой виртуальной системы для спецслужб, которая предназначена помочь эксперту в анализе поведения обучаемого в чрезвычайных ситуациях. В настоящее время играет важную роль качественная подготовка будущих экспертов в области специальных служб для организации и ведения разведывательных действий. Для качественной подготовки требуется применение отечественных технологий, которые способны отвечать современному развитию науки и техники, что позволит конкурировать с зарубежными технологиями. Для создания реалистичной обучающе-игровой виртуальной системы были решены такие задачи, как анализ и выбор оптимальной системы для разработки игрового виртуального симулятора, создание качественно и реалистично проработанного окружающего трехмерного виртуального пространства, разработка и детальная проработка игровой логики, а также создание удобного и интуитивного пользовательского интерфейса. Данный игровой виртуальный симулятор был разработан при помощи игрового движка CryEngine 3.5.8 Free SDK. CryEngine является мощным и профессиональным игровым движком, который способен оперировать современными технологиями компьютерной графики.
Содержание
Содержание книги "Разработка игрового виртуального симулятора "
Отрывок из книги
21 заций, систем виртуальных реальностей, а также моделирования различных событий или условий для тренинга персонала. Данная среда включает в себя широкий спектр инструментов для быстрой и логичной разработки современных 3D проектов. Так как NeoAxis 3D Engine разработан российской компанией, подробная документация движка представлена как в русской, так и в английской версиях. Source Engine – игровой движок, разработанный американской компанией Valve Corporation в 2004 году. Одна из главных особен-ностей движка – это генерация мимики не только в одиночной, но и сетевой игре, что возможно благодаря дополнительному физическо-му движку Havok и принципу работы моделей персонажей «тряпич-ная кукла». Source Engine является весьма популярным движком среди разработчиков в модостроении из-за своей доступности. Unity 3D – профессиональный мультиплатформенный игровой движок, разработанный американской компанией Unity Technologies в 2005 году. Unity 3D предназначен для разработки 2D и 3D игр лю-бого жанра, ориентируемых под такие операционные системы, как Windows, Mac OS, Linux, Windows Phone, Android, Apple iOS, а так-же для игровых консолей: Wii, PlayStation 3, Xbox 360 и Xbox One. Движок легко интегрируется с большинством современных 3D-редакторов, таких как Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Softimage, CINEMA 4D, Blender и пр., но его собственный графический редак-тор может выполнять весьма ограниченный ряд операций. В среде Unity 3D нет возможности моделирования объектов, исключение со-ставляют лишь базовые работы с примитивами, таким образом, весь контент необходимо создавать с помощью стороннего 3D-редактора. Однако движок имеет обширную библиотеку уже готовых объектов, которую можно купить или загрузить с официального сайта Unity 3D. Unreal Engine – игровой движок «AAA»-класса (Triple-A), раз-работанный американской компанией Epic Games в 1998 году. Дви-жок использует передовые технологии в области трехмерной графи-
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Разработка игрового виртуального симулятора = Development of the virtual game simulator (автор Дмитрий Чувиков)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку