Компьютерная графика
Рассмотрены вопросы аппаратной поддержки технологий компьютерной графики. Приведены сведения о цветовых системах, форматах графических файлов, методах компрессии изображений, об использовании компьютерной графики в мультимедиа.Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника», специальности «Автоматизированные системы обработки информации и управления».
Содержание
Содержание книги "Компьютерная графика "
Отрывок из книги
нем находится изображение текущего кадра. В заднем буфере происходит построение следующего кадра. После т о г о как к а д р построен, буферы меняются местами. Смена их д о л ж н а происходить строго в тот момент, когда м о н и т о р з а в е р ш и л отображение кадра. Если это правило не соблюдается, то происходит р а з р ы в изображения по г о р и з о н т а л и (в верхней части прежнее изображение, в нижней — уже новое). Н е к о т о р ы е акселераторы позволяют использовать т р и буфера (в играх это называется triple buffering): в этом случае один к а д р о т о б р а ж а е т с я , в т о р о й держится наготове, а следующий начинает строиться. Это придает б о л ь ш у ю плавность и г р а м , но одновременно вносит лишние задержки на ответную реакцию пользователя (игрока). Впрочем, если в игре просчитывается более 60 к а д р о в в секунду, т о , учитывая скорость опроса к л а в и а т у р ы — 30 р а з в секунду, это не столь существенно. О т размера буфера к а д р о в зависит, с к а к и м максимальным разрешением и глубиной цвета может р а б о т а т ь ЗО-ускоритель. Объем памяти, требующийся для буфера к а д р о в , рассчитывается исходя из разрешения по вертикали и г о р и з о н т а л и и глубин ы цвета, используемого для рендеринга изображения, и числа к а д р о в ы х буферов. Н а п р и м е р , если нужно р а б о т а т ь в разрешении 1024 х 768 при глубине цвета 32 бит и используется т р и к а д р о в ы х буфера, т о потребуется ускоритель, имеющий встроенный к а д р о в ы й буфер объемом 1024 х 768 х 4 х 3 = 9 437 184 байт, то есть о к о л о 9 М б а й т . Д л я разрешения же 640 х 480 п р и глубине цвета 16 бит и использовании только переднего и заднего буферов потребуется всего 640 х 480 х 2 х 2 = 1 228 800 байт, то есть всего 1,2 М б а й т . С т о и т т а к ж е о т м е т и т ь , что к а д р о в ы м б у ф е р о м м о г у т т а к ж е н а з ы в а т ь всю ту п а м я т ь у с к о р и т е л я , к о т о р а я и с п о л...
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Компьютерная графика (автор Евгений Петровичев)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку