От Delphi 7 к Delphi 2006
книга

От Delphi 7 к Delphi 2006 : для начинающих

Автор: Владимир Молочков, В. Карпинский

Форматы: PDF

Издательство: Диалог-МИФИ

Год: 2007

Место издания: Москва

ISBN: 5-86404-213-7

Страниц: 302

Артикул: 41431

Электронная книга
100

Краткая аннотация книги "От Delphi 7 к Delphi 2006"

В настоящей книге рассматриваются теоретические и практические основы программирования с использованием домашнего компьютера. В процессе чтения вы узнаете о достоинствах и недостатках Delphi, общих принципах визуального программирования, получите практические уроки и советы, а также информацию о том, как сделать мультимедиа-презентацию на заданную тему. В книге приведено множество практических примеров и иллюстраций. В целом книга пригодится пользователям любой версии системы программирования Delphi. Главным образом она ориентирована на пользователей Delphi 2006, самой новой на момент написания книги версии, и Delphi 7, как версии, наиболее удачной из всех и сохраняющей сегодня наибольшую популярность

Содержание книги "От Delphi 7 к Delphi 2006"


ПРЕДИСЛОВИЕ
Delphi – среда визуального программирования
Структура книги
Используемые в книге обозначения
ВВЕДЕНИЕ
О программировании в двух словах
Аппаратная часть и программное обеспечение (ПО)
Алгоритм
От алгоритма к информации и объекту
Основы объектно-ориентированного программирования
Визуальное программирование
Delphi 7
Delphi 2006
Резюме
ЧАСТЬ 1. ВВЕДЕНИЕ В DELPHI «МЕТОДОМ ПОГРУЖЕНИЯ»
ГЛАВА 1. УСТАНОВКА DELPHI
Что такое Delphi?
Устанавливаем Delphi 7
Первый запуск программы
Интерфейс Delphi 7
Особенности установки и интерфейс Delphi 2006
Резюме
ГЛАВА 2. ПИШЕМ ПЕРВЫЕ ПРОГРАММЫ НА DELPHI
Пример 2.1. Шуточная программа «Чувствительная кнопка»
Пример 2.2. Программа «Вычисления по формуле»
Пример 2.3. Сопроводительный текст «Read Me», защищенный от редактирования
Резюме
ГЛАВА 3. СОЗДАЕМ ПОЛЕЗНЫЕ ПРОГРАММЫ
Пример 3.1. Картотека (телефонная книга)
Пример 3.2. Текстовый редактор
Пример 3.3. Универсальная тестирующая программа
Пример 3.4. Часы на рабочий стол
Резюме
ГЛАВА 4. РАЗРАБАТЫВАЕМ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Пример 4.1. Игра «Крестики-нолики»
Пример 4.2. Злая шутка с форматированием винчестера
Пример 4.3. Игра «Охотник»
Пример 4.4. Шутка «Вирус на рабочем столе»
Пример 4.5. Игра «Однорукий бандит»
Пример 4.6. Игра «Ним»: компьютер против человека
Резюме
ЧАСТЬ 2. ИСКУССТВО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В DELPHI
ГЛАВА 5. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИКИ
Пример 5.1. Программный рисунок «Дом с окнами»
Пример 5.2. График функции
Пример 5.3. «Пушистик», звезда и другие
Пример 5.4. Создаем анимацию: программа «Часы со стрелками»
Пример 5.5. Рисуем новогоднюю открытку
Резюме
ГЛАВА 6. МУЛЬТИМЕДИА-ПРОЕКТ В СРЕДЕ DELPHI
Начало работы. 16 шагов на пути к успеху
Резюме
ГЛАВА 7. БАЗЫ ДАННЫХ
Пример 7.1. База данных «Телефонный справочник»
Пример 7.2. Программа «Создание теста»
Пример 7.3. Тестирующая программа
Резюме
ГЛАВА 8. РАБОТА С ФАЙЛАМИ HTML И ДРУГИМИ
Пример 8.1. Оболочка для гипертекста HTML
Пример 8.2. Показываем текст с выделением слов цветом, курсивом и т. п
Пример 8.3. Показываем готовый текст с картинками
Резюме
ЧАСТЬ 3. НЕМНОГО ТЕОРИИ
ГЛАВА 9. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Резюме
ГЛАВА 10. ВИЗУАЛЬНЫЕ КОМПОНЕНТЫ DELPHI
Форма TForm
Панель TPanel (палитра Standard)
Кнопка TButton (палитра Standard)
Фигура TShape (палитра Additional)
Флажок TCheckBox (палитра Standard)
Кнопки TBitBtn и TSpeedButton (палитра Additional)
Текстовая таблица TStringGrid (палитра Additional)
Календарь TCalendar (палитра Samples)
Резюме
ПРИЛОЖЕНИЕ
ПОСТРОЕНИЕ РИСУНКОВ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ MS PAINT
Начальные сведения о программе Paint
Запуск и элементы окна. Начало и завершение работы с Paint
Задание размеров рисунка
Создание рисунка. Панель инструментов. Палитра цветов
Выбор цвета
Некоторые алгоритмы работы
Изменение палитры
Преобразование цветного рисунка в черно-белый
Обращение всех цветов рисунка
Сохранение рисунка
Открытие файла с нужным рисунком
Редактирование рисунка
Изменение масштаба в редакторе Paint
Вывод на экран полного изображения рисунка
Выделение нужного фрагмента рисунка
Режимы выделения фрагмента
Преобразование рисунка
Предварительный просмотр
Резюме

Все отзывы о книге От Delphi 7 к Delphi 2006 : для начинающих

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Отрывок из книги От Delphi 7 к Delphi 2006 : для начинающих

От Delphi 7 к Delphi 2006. Для начинающих 12 до указанного пункта, смотреть в указанном направлении, понимать, есть машины или нет. Это его система команд. А правило перехода улицы есть алгоритм: передвинуться до края тротуара; посмотреть налево; если машин нет, то: передвинуться до середины улицы; посмотреть направо; если машин нет, то: передвинуться до противоположного тротуара. Если вы внимательно обдумаете этот алгоритм, то заметите, что он не очень-то хорош. В нем не хватает определенности и правильности. Поче-му? Потому что неизвестно, что делать, если машины есть. Лучше будет дру-гой алгоритм: передвинуться до края тротуара; посмотреть налево; ждать, пока не окажется, что машин нет; передвинуться до середины улицы; посмотреть направо; ждать, пока не окажется, что машин нет; передвинуться до противоположного тротуара. Как видите, исполнителю в системе команд необходимо еще действие «ждать». Словесные конструкции типа «если… то» и «пока не окажется, что…» не являются ни командами, ни параметрами команд. Это алгоритмические конструкции, о которых речь пойдет позже. От алгоритма к информации и объекту Курс «Основы информатики вычислительной техники» был введен в школьную программу в 1986 г. За 20 лет курс претерпел значительные из-менения как количественные, так и качественные. Вначале преподавание курса предполагалось в 10–11 классах, основное содержание заключалось в изучении алгоритмического языка. Преподавание курса в старших классах позволило сделать вывод о необходимости сквозного непрерывного курса информатики с 1 по 11 класс, так как на каждом возрастном этапе развития школьника надо формировать соответствующие навыки и умения. Изучение алгоритмического языка стало лишь частью программы, в курс были вклю-чены такие вопросы, как общая теория информации, моделирование, языки программирования, информационные технологии и т. д. В результате был сделан переход от курса по основам программирования на языке Basic, к кур-