Человеко-компьютерное взаимодействие
книга

Человеко-компьютерное взаимодействие

Автор: Валерий Магазанник

Форматы: PDF

Издательство: Логос

Год: 2007

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-98704-241-0

Страниц: 257

Артикул: 93369

Электронная книга
250

Краткая аннотация книги "Человеко-компьютерное взаимодействие"

Освещены теоретические подходы и практические аспекты человеко-компьютерного взаимодействия. Рассмотрены требования к компоновке компьютеризированных рабочих мест и планировке офисных помещений, а также к мониторам и средствам ввода информации. Описаны современные средства моделирования рабочих мест. Видное место отведено подходам, методам и инструментарию формирования и оценки пользовательского интерфейса. Раскрыта роль итерационного прототипирования интерфейса, рассмотрены виды прототипов и, что особенно важно, существующие программные пакеты для прототипирования и их сравнительные возможности. Даны методы мультимедиа при создании пользовательского интерфейса. Особое внимание уделено построению навигационных структур, в том числе с помощью средств мультимедиа, что наиболее актуально в web-сайтах. Представлены примерная учебная программа дисциплины и два приложения, содержащие основные понятия человеко-компьютерного взаимодействия, а также стандарты ISO, регламентирующие требования к пользовательскому интерфейсу. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению «Прикладная информатика», а также по другим направлениям и специальностям в области информатики и информационных технологий. Может использоваться при подготовке кадров по широкому кругу направлений и специальностей, связанных с разработкой и использованием средств вычислительной техники и программного обеспечения. Представляет интерес для практических специалистов в области технических средств и программного обеспечения компьютерных систем.

Содержание книги "Человеко-компьютерное взаимодействие"


ПРЕДИСЛОВИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ТЕМА 1. РАБОЧЕЕ МЕСТО ЧЕЛОВЕКА ПРИ РАБОТЕ НА КОМПЬЮТЕРЕ
1.1. Общая компоновка рабочего места
1.2. Требования к клавиатуре
1.3. Требования к мыши
1.4. Требования к монитору и к освещению рабочего места
1.5. Средства моделирования компоновки рабочего места
ТЕМА 2. ЭВОЛЮЦИЯ ВЗГЛЯДОВ И ИНСТРУМЕНТАРИЯ ЧЕЛОВЕКО КОМПЬЮТЕРНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
2.1. Общие положения
2.2. Командная строка
2.3. Меню, заполнение форм-таблиц, диалог по вопроснику
2.4. WIMP-интерфейс
2.5. Трехмерный (пространственный) интерфейс и виртуальная реальность
ТЕМА 3. МОДЕЛИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ В РАЗРАБОТКЕ ИНТЕРФЕЙСА
3.1. Общие положения
3.2. Пользовательские профили
3.3. Модели, определяемые социальным и организационным окружением человека
3.4. Модели, основанные на когнитивном подходе (с учетом процессов восприятия, памяти, мышления, психологических особенностей пользователя)
ТЕМА 4. ОЦЕНКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
4.1. Общие положения и структура методов оценки ПИ пользовательского интерфейса
4.2. Скорость и производительность работы
4.3. Человеческие ошибки
4.4. Обучение работе
4.5. Субъективная удовлетворенность
ТЕМА 5. ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ И ПРОТОТИПИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
5.1. Юзабилити-тестирование ПИ
5.2. Итерационная разработка и прототипирование ПИ
ТЕМА 6. СРЕДСТВА МУЛЬТИМЕДИА ПРИ РАЗРАБОТКЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
6.1. Понятие «мультимедиа» и общие принципы разработки мультимедийных приложений
6.2. Разработка визуальной среды мультимедиа-приложений
6.3. Разработка акустической среды мультимедиа-приложений
6.4. Интеграция сред мультимедиа
6.5. Навигация, ориентация и доступ
ПРИМЕРНАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Основные понятия и термины, часто встречающиеся при разработке ПИ
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. Перечень стандартов ISO в области человеко-компьютерного взаимодействия
Об авторе

Все отзывы о книге Человеко-компьютерное взаимодействие

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Отрывок из книги Человеко-компьютерное взаимодействие

28 Тема 1. Рабочее место человека при работе на компьютере Окончание табл. 1.2 Устройство Хорошо для ... Плохо для ... • точного позициониро¬вания пиксела Функциональные клавиши • гибкости — одни и те же клавиши могут ис¬пользоваться для разных функций; • того же, что и для клавиатуры • легкости понимания Мышь • выбора, протаскивания и манипуляции объек¬тами; • функциональной уни¬версальности, гибкости; • удобства • свободного рисования; • общественных тер¬миналов (устройство отделено от основного блока) Трекбол • малой области указания и выбора; • портативного оборудо¬вания; • скорости и минимиза¬ции усилий • действий протаскивания; • свободного рисования; • большой области ука¬зания и выбора Сенсорные экраны • легкости понимания; • простых задач выбора; • отсутствия устройств, отделенных от основно¬го блока • длительного использова¬ния (усталость); • мелких элементов экрана; • заслонения экрана рукой Графические планшеты • свободного рисования; • точной оцифровки графики • небольшого пространс¬тва и горизонтальной плоскости; • любых задач, кроме ри­сования/выбора Джойстик • задач слежения; • задач позиционирования и указания; • длительного использо¬вания • задач, требующих высо¬кого разрешения и точ¬ности Световое перо • указания объекта и про¬стого ввода; • минимизации про¬странства; • высокой скорости пози¬ционирования • продолжительного ис¬пользования (усталость предплечья и кисти); • заслонения экрана рукой