Основы создания алгоритмической музыки в Sonic Pi
книга

Основы создания алгоритмической музыки в Sonic Pi

Здесь можно купить книгу "Основы создания алгоритмической музыки в Sonic Pi " в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.

Автор: Наталья Сероштанова

Форматы: PDF

Издательство: Директ-Медиа

Год: 2023

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-4499-3662-2

Страниц: 66

Артикул: 101391

Возрастная маркировка: 16+

Электронная книга
99

Краткая аннотация книги "Основы создания алгоритмической музыки в Sonic Pi"

Рассмотрены основы программирования и функциональность программного обеспечения Sonic Pi среды программирования для создания электронной музыки, разработанной участниками компьютерной лаборатории Кембриджского университета и Raspberry Pi Foundation. При создании пособия использовалось официальное руководство создателей редактора, размещенное на официальном сайте проекта https://sonic-pi.net/. Изучение Sonic Pi поможет обучающимся высших учебных заведений в игровой форме освоить программирование на языке Ruby и научиться программировать треки, в том числе в режиме реального времени. Пособие предназначено обучающимся по направлению подготовки 09.03.03 Прикладная информатика для использования при изучении дисциплин «Информатика и программирование», «Языки и системы программирования», «Медиаискусство», «Технологический практикум по профилю», «Программирование звука»; слушателям программ дополнительного образования по информационным технологиям и программированию.

Содержание книги "Основы создания алгоритмической музыки в Sonic Pi"


Предисловие
1. Назначение и интерфейс Sonic Pi
2. Синтез
3. Сэмплы
4. Рандомизация
5. Программирование структур
6. Студийные эффекты
7. Лайв-кодинг
Список рекомендуемой литературы
Глоссарий

Все отзывы о книге Основы создания алгоритмической музыки в Sonic Pi

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Отрывок из книги Основы создания алгоритмической музыки в Sonic Pi

37 5. Программирование структур В главах ранее рассмотрены основы создания звука при помощи play и sample и сочинение простых мелодий и ритмов с помощью расстановки пауз между ними. Далее будут рассмотрены основные структуры программирования: циклы, условные выражения, функции и потоки выполнения, позволяющие создавать более сложную музыку. Задание 1. Блоки Блоки позволяют повторять несколько раз один и тот же код. Например, воспроизводить операции несколько раз подряд, добавить эффект реверберации к одному из пяти повторов и т. д. Рассмотрим следующий код: play 50 sleep 0.5 sample :elec_plip sleep 0.5 play 62 Необходимо указать Sonic Pi начало и конец блока. Для обозначения начала используется do, для обозначения конца – end. Запустите следующий код: do play 50 sleep 0.5 sample :elec_plip sleep 0.5 play 62 end В результате выполнения кода возникла ошибка, так как необходимо корректно дописать часть программы. Приступите к заданию 2. Задание 2. Итерации и циклы Первое. Ранее в пособии рассматривались функции play, sleep и другие, с помощью которых записывался код, который необходимо использовать несколько раз. Запустите следующий код: play 50 sleep 0.5 sample :elec_blup sleep 0.5 play 62 sleep 0.25 play 50

Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Основы создания алгоритмической музыки в Sonic Pi (автор Наталья Сероштанова)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!