Технологии программирования
книга

Технологии программирования : учебно-методическое пособие для студентов направлений «Математика» и «Механика и математическое моделирование» (Дидактические материалы для самостоятельной работы).

Автор: А. Глазкова, А. Пушкарев

Форматы: PDF

Издательство: Тюменский государственный университет

Год: 2018

Место издания: Тюмень

Страниц: 44

Артикул: 74795

Возрастная маркировка: 16+

Электронная книга
66

Краткая аннотация книги "Технологии программирования"

Учебно-методическое пособие рассчитано на студентов, осваивающих основы программирования на языке C#, и направлено на формирование у студентов ключевых умений и навыков в области объектно-ориентированного программирования.
Рекомендовано к изданию кафедрой программного обеспечения. Утверждено проректором по образовательной деятельности Тюменского государственного университета.

Содержание книги "Технологии программирования"


ВВЕДЕНИЕ
1. ПЛАТФОРМА MICROSOFT .NET
1.1. Структура платформы .NET и состав ее инструментов
1.2. Типы данных Common Type System
1.3. Пространства имен
1.4. Правила именования
2. ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПРОГРАММНОГО КОДА
2.1. Комментарии
2.2. Переменные
2.3. Константы
2.4. Нулевые значения
2.5. Перечисления
3. ВЕТВЛЕНИЯ
3.1. Оператор if
3.2. Оператор switch
4. ЦИКЛЫ
4.1. Цикл for
4.2. Цикл while
4.3. Цикл do .. while
4.4. Оператор break
4.5. Оператор continue
5. МАССИВЫ
5.1. Цикл foreach
5.2. Многомерные массивы
5.3. Ступенчатые (невыровненные) массивы
6. КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ
6.1. Классы в языке C#
6.2. Свойства
6.3. Методы
6.4. Параметры методов
6.5. Методы с произвольным количеством параметров
6.6. Конструкторы
6.7. Деструкторы
6.8. Статичность элементов класса
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Все отзывы о книге Технологии программирования : учебно-методическое пособие для студентов направлений «Математика» и «Механика и математическое моделирование» (Дидактические материалы для самостоятельной работы).

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Отрывок из книги Технологии программирования : учебно-методическое пособие для студентов направлений «Математика» и «Механика и математическое моделирование» (Дидактические материалы для самостоятельной работы).

12 Действие1; Действие2; // Действие3; не будет выполнено Действие4; // а Действие4 – будет  Если требуется закомментировать блок последовательно идущих символов, то начальную и конечную границы данного блока помечают соответственно знаками /* и */ . При этом в область комментария могут попадать несколько строк. Например: Действие1; Действие2; /* Начало блочного комментария Действие3; не будет выполнено Конец блочного комментария */ Действие4; // будет выполнено  2.2. ПЕРЕМЕННЫЕ Переменная – это именованная область памяти, предназначенная для хранения данных определенного для этой переменной типа. Объявление производится указанием ее типа и имени.  ТипДанных ИмяПеременной;  Пример: int i; // Далее идет работа с переменной i = 3;  Переменную можно инициализировать сразу при ее объявлении. int i = 3;  Чтобы иметь возможность обращаться к переменной только по ее имени (без указания пространства имен, к которому она принадлежит), должно выполняться одно из условий:

С книгой "Технологии программирования" читают