Содержание книги "Компьютерное зрение
:
практика"
ВВЕДЕНИЕ
1. ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОГО ЗРЕНИЯ
1.1. История развития компьютерного зрения
1.2. Аппаратные ресурсы
1.3. Библиотеки для работы с изображениями. ОрепСѴ
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
2. ИНТЕРАКТИВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНОМ ЗРЕНИИ
2.1. Общие сведения об интерактивном управлении
2.2. Интерактивные окна и виджеты
2.3. Слайдеры
2.4. События мыши
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
3. ОСНОВЫ ИЗОБРАЖЕНИЙ И ВИДЕО
3.1. Представление изображений в ОрепСѴ
3.2. Загрузка, отображение и сохранение изображений
3.3. Захват видео с камеры и из файла
3.4. Основные операции с изображениями
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
4. ЦВЕТОВЫЕ ПРОСТРАНСТВА И ФИЛЬТРАЦИЯ
4.1. Цвет и свет
4.2. Пиксели и их представление
4.3. Цветовые пространства
4.4. Операции над пикселями
4.5. Преобразование между цветовыми пространствами
4.6. Цветовая коррекция
4.7. Фильтрация цветов и цветовая сегментация
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
5. МЕТОДЫ ОБРАБОТКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ
5.1. Инверсия изображения
5.2. Линейное объединение двух изображений
5.3. Вычисления абсолютной разницы изображений
5.4. Преобразование изображения с использованием абсолютных значений и масштабирования
5.5. Бинаризация и пороговая обработка
5.6. Фильтрация
5.7. Выделение контуров и краев на изображениях
5.8. Сегментация изображений
5.9. Гомография изображений
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
6. ГРАФИЧЕСКИЕ ОТРИСОВКИ В КОМПЬЮТЕРНОМ ЗРЕНИИ
6.1. Графические отрисовки
6.2. Отрисовка геометрических фигур
6.4. Динамическая отрисовка прямоугольной области
6.5. Добавление текста к изображению
6.6. Вычисление гистограммы изображения
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
7. ОБРАБОТКА ДВИЖУЩИХСЯ ОБЪЕКТОВ
7.1. Основы обработки движущихся объектов
7.2. Предварительная обработка изображений
7.3. Выбор области интереса
7.4. Отслеживание движущихся объектов
7.5. Анализ траекторий движущихся объектов
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
8. ГЛУБОКОЕ ОБУЧЕНИЕ И НЕЙРОННЫЕ СЕТИ
8.1. Введение в глубокое обучение
8.2. Сверточная нейронная сеть
8.3. Рекуррентная нейронная сеть
8.4. Распознавание объектов с использованием алгоритма каскадов Хаара
8.5. Обнаружение объектов в реальном времени
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
9. КОМПЬЮТЕРНОЕ ЗРЕНИЕ НА МИКРОКОМПЬЮТЕРАХ
9.1. Выбор микрокомпьютера
9.2. Установка и настройка окружения
9.3. Работа с камерой
9.4. Программно-аппаратная архитектура CUDA
9.5. Настройка CUDA на микрокомпьютере Jetson Nano
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ
СПИСОК РЕКОМЕНДУЕМОЙ ЛИТЕРАТРУРЫ
ПРИЛОЖЕНИЕ