Компьютерное проектирование в дизайне одежды
книга

Компьютерное проектирование в дизайне одежды

Автор: Елена Дубоносова, Вера Самсонова

Форматы: PDF

Издательство: Институт Бизнеса и Дизайна

Год: 2020

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-6042873-6-1

Страниц: 133

Артикул: 99150

Возрастная маркировка: 16+

Электронная книга
300

Краткая аннотация книги "Компьютерное проектирование в дизайне одежды"

В учебном пособии раскрываются основы работы в графическом редакторе CorelDRAW, способы создания простых и сложных эскизов моделей одежды с помощью компьютера. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по образовательным программам высшего и дополнительного профессионального образования по профилю дизайн костюма. Учебное пособие представляет интерес для преподавателей вузов творческой направленности, модельеров и всех интересующихся индустрией моды.

Содержание книги "Компьютерное проектирование в дизайне одежды"


ВВЕДЕНИЕ
Глава I. ОСНОВЫ РАБОТЫ В ПРОГРАММЕ CORELDRAW X7
ЗАПУСК ПРОГРАММЫ И ПРИЕМЫ РАБОТЫ
КОНТУРЫ И ЗАЛИВКИ
ОРГАНИЗАЦИЯ ОБЪЕКТОВ
Глава II. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ ЭСКИЗОВ
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ СОЗДАНИЯ ЭСКИЗОВ
СОЗДАНИЕ МАНЕКЕНА-ШАБЛОНА
НАСТРОЙКА СТРАНИЦЫ
ЭСКИЗ ЖИЛЕТА
ЭСКИЗ ЮБКИ
Глава III. СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ ЭСКИЗОВ
ЭСКИЗ БРЮК
ЭСКИЗ РУБАШКИ
ЭСКИЗ ПИДЖАКА
ЭСКИЗ ДЖИНСОВЫХ БРЮК
МУЖСКАЯ ФУТБОЛКА
ТИПЫ ЗАЛИВОК
ЛИТЕРАТУРА

Все отзывы о книге Компьютерное проектирование в дизайне одежды

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Отрывок из книги Компьютерное проектирование в дизайне одежды

40 ГЛАВА II. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ ЭСКИЗОВ ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ СОЗДАНИЯ ЭСКИЗОВ1. Создание эскиза в CorelDRAW похоже на то, как вы создаете бумажные лекала. Узлы, как правило, расположены на основных линиях фигуры.2. Эскизы одежды состоят как минимум из двух слоев: слой формы, содержащий внешние очертания одежды, и слой деталей, содержащий все подробности.3. Поскольку форму можно зеркально отразить, целесообразно создавать только половину эскиза.4. Старайтесь сократить количество узлов, например, эскиз половины жилета должен иметь не более семи узлов. Если узлов гораздо больше, сегменты могут стать неравномерными, эскиз будет труднее изменить.5. Прежде чем изменить объект, необходимо его выделить с помощью инструмента Указатель. Чтобы снять выделение объекта, необходимо выбрав инструмент Указатель, щелкнуть кнопкой мыши в свободном пространстве документа. Чтобы переключиться на инструмент Указатель, с любого другого инструмента, достаточно нажать клавишу пробела. Последую-щее нажатие клавиши пробела сделает активным предыдущий инструмент, который был до инструмента Указатель.6. Чтобы завершить построение контура, нажмите клавишу пробела. Чтобы завершить по-строение контура с помощью инструмента Перо, дважды щелкните, или нажмите клавишу пробела.7. Чтобы интерактивно увеличивать или уменьшать отображение нужного участка эскиза, разместите в необходимом месте курсор и, прокручивая колесико мыши «на себя» – умень-шится отображение. И наоборот, прокручивая колесико мыши «от себя» – отображение эскиза увеличится.8. Если необходимо заблокировать не весь слой, а только один или некоторые объекты данно-го слоя, то нажатием правой кнопки мыши на объекте, вызовите контекстное меню, в кото-ром выберите команду Блокировать объект.9. Заливку объекту можно придать лишь в случае, когда объект замкнут.10. Ознакомьтесь с возможностями Диспетчера объектов, который позволяет управлять одно-временно объектами и слоями. 11. Владение «горячими клавишами» значительно ускоряет ра...