В наличии
Арт-информатика
книга

Арт-информатика

Автор: Ирина Нагаева

Форматы: PDF

Издательство: Директ-Медиа

Год: 2022

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-4499-3283-9

Страниц: 384

Артикул: 98135

Возрастная маркировка: 16+

Печатная книга
1622
Ожидаемая дата отгрузки печатного
экземпляра: 09.05.2024
Электронная книга
499

Краткая аннотация книги "Арт-информатика"

Настоящее учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений гуманитарного профессионального образования. Пособие является результатом многолетнего педагогического опыта автора в преподавании информационных технологий в вузе. В учебном пособии содержатся методические рекомендации к разработке творческих проектов, лабораторных и практических работ по применению информационных технологий в обработке мультимедийных данных. В пособии раскрываются особенности работы с графикой, звуком, видео, анимацией. Практический интерес представляет методика разработки учебных материалов, анализа и оценки мультимедийного проекта. Рекомендуется преподавателям, студентам гуманитарных вузов, ориентированных на освоение инновационных технологий и достижений в медиаобразовании.

Содержание книги "Арт-информатика"


Предисловие
Педагогические возможности использования учебного пособия «Арт-Информатика»
Методические указания
Разработка проекта
Практическая работа № 1. Кодирование звуковой информации
Практическая работа № 2. Кодирование графической информации
Практическая работа № 3. Хранение информации
Практическая работа № 4. Сканирование изображений и документов
Практическая работа № 5. Создание изображений в графическом редакторе Paint 3d
Практическая работа № 6. Создание изображений в графическом редакторе 3D Builder
Практическая работа № 7. Создание изображений в графическом редакторе Adobe Photoshop
Практическая работа № 8. Создание изображений в графическом редакторе Gimp
Практическая работа № 9. Создание изображений в графическом редакторе Sketchbook
Практическая работа № 10. Нотные редакторы. Редактор Guitar Pro
Практическая работа № 11. Запись и воспроизведение файлов. Аудиоредактор Sound Forge
Практическая работа № 12. Основы редактирования. Аудиоредактор Sound Forge
Практическая работа № 13. Музыкальное оформление. Аудиоредактор Sound Forge
Практическая работа № 14. Обработка и редактирование звуковых и видеофайлов. Редактор Sony Vegas Pro
Практическая работа № 15. Обработка и редактирование звуковых и видеофайлов. Редактор Pinnacle Studio
Практическая работа № 16. Создание компьютерной анимации в Adobe Animate CC
Практическая работа № 17. Объекты и эффекты в Microsoft Power Point
Практическая работа № 18. Создание презентации с анимацией в Microsoft Power Point
Практическая работа № 19. Создание интерактивной презентации в Microsoft Power Point
Практическая работа № 20. Создание интерактивных презентаций в онлайн-сервисах
Практическая работа № 21. Создание рисованного видео и анимированной презентации
Практическая работа № 22. Вставка мультимедийных объектов на web-странице
Практическая работа № 23. Анализ и оценка мультимедийного проекта
Практическая работа № 24. Подготовка музыкального диктанта средствами электронного обучения
Практическая работа № 25. Разработка проекта «Интерактивный маршрут» (использование презентационной технологии)
Практическая работа № 26. Разработка проекта «Интерактивный маршрут» (использование HTML-технологии)
Практическая работа № 27. Рисование музыки. Симулятор синтезатора АНС
Глоссарий
Литература
Ресурсное обеспечение
Приложение

Все отзывы о книге Арт-информатика

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Отрывок из книги Арт-информатика

Практическая работа № 2 Кодирование графической информации Краткие теоретические и учебно-методические материалы Графические изображения, хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме на бумаге, фото- и кинопленке, могут быть преобразованы в цифровой компьютерный формат путем пространственной дискретизации. Это реализуется путем сканирования, результатом которого является раст-ровое изображение. Растровое изображение состоит из отдельных точек (пикселей — англ. pixel, образовано от словосочетания picture element, что означает элемент изоб-ражения), каждая из которых может иметь свой цвет. Качество растрового изображения определяется его разрешением (количеством точек по вертикали и по горизон-тали) и используемой палитрой цветов (16, 256, 65 536 цветов и более). Из формулы I = log2N можно определить, какое коли-чество бит информации необходимо выделить для хранения цвета точки (глубину цвета) для каждой палитры цветов. В современных компьютерах используются различные графические режимы экрана монитора, каждый из которых характеризуется разрешающей способностью и глубиной цвета. Для реализации каждого графического режима тре-буется определенный объем видеопамяти компьютера. Важнейшими характеристиками монитора являются размеры его экрана, которые задаются величиной его диа-гонали в дюймах (15″, 17″, 21″, 23″ и т. д.), и размером точки экрана (0,25 мм, 0,28 мм и др.). Разрешающая способность экрана монитора задается количеством точек по вертикали и горизонтали (800 × 600, 1024 × 768, 1600 × 1200, 1980 × 1024, 1920 × 1080 и т. д.). Следовательно, для каждого монитора существует физически максимально возможная разрешаю-щая способность экрана. Цветное растровое изображение формируется в соот-ветствии с цветовой моделью RGB, в которой тремя базовыми 24