Векторная графика для дизайнеров
книга

Векторная графика для дизайнеров

Автор: Вон Гличка

Форматы: PDF

Издательство: ДМК Пресс

Год: 2020

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-97060-882-1

Страниц: 272

Артикул: 95530

Возрастная маркировка: 16+

цена: 998
Купить и скачать Читать фрагмент

Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую свободу выбора способов работы. Издание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет расширить диапазон своих навыков. Книга проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы изображений доступны для скачивания.

Предисловие от издательства
Предисловие
Введение
ГЛАВА 1. Кривые Безье: краткая история
Страх математики
Математика классная!
Кто придумал кривые Безье?
Семейное древо векторов
Что такое кривая Безье?
Когда применяют кривые Безье
Прекрасная ирония
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: за векторной завесой
ГЛАВА 2. Ваше творческое оружие
Непростые отношения
Ключевые инструменты для построения векторов
Двенадцать апостолов дизайна
Плагин VectorScribe
Настройка рабочей среды
Установки, предпочитаемые мной
Комбинации клавиш и операции
Перестаньте заново изобретать колесо
Создайте новый профиль документа
Задайте стили графики для построения изображений
Включите «быстрые» направляющие для построения
Установите структуру слоев для построения изображений
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: разбор проектов
Сеньор Череп
Творческий монстр
ГЛАВА 3. Аналоговые методы в цифровую эпоху
Не цепляйтесь за инструменты
Мне платят за рисование
Концепции и идеи
Аналоговые инструменты
Утерянное искусство создания миниатюр
Чем больше, тем лучше
Исключение из правила
Дорабатывайте свой рисунок
Создайте более качественную дорожную карту
Туда-сюда
Систематизированный и творческий
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: важная ерунда
ГЛАВА 4. Дошли до точки
О наилучшем положении точки
Хорошие опорная точка и контур
Плохие опорная точка и контур
Ужасные опорная точка и контур
Внимательный взгляд
Векторный черный список
Хороший пример
Слава Богу, что есть команда +Z/+Z
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: скелеты векторных изображений
ГЛАВА 5. Анализ фигур
Метод часов
Тренируйте ум
Применение МЧ
Подробнее о вращении циферблата часов
Построение сложных фигур
Наилучшее положение точки
Расставим точки!
Сочетание МЧ и НПТ
Инь и Янь опорных точек
Разберем векторного монстра
Постоянные улучшения
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: замечаем часы
ГЛАВА 6. Способы построения векторов
Способ «Точка за точкой»
По одной точке за раз
Тщательно отмеряйте расстояние
Способ «Построение фигур»
Когда и какой способ применять
Расходные фигуры
Плагин VectorScribe
Удалите лишние точки
«Умное» удаление
Из многих построенное
Разделение иллюстрации на части
Симметрия – ваш друг
Эффективный творческий процесс
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: быстро и легко
ГЛАВА 7. Подходящий стиль
Хамелеоны дизайна
Стиль «линейная иллюстрация»
Сегментированный стиль
Стиль племенных татуировок
Стиль «графика»
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: используйте, а то пропадут
ГЛАВА 8. Сам себе худрук
Эффект свежего взгляда
Ваш внутренний худрук
Избегайте визуального напряжения
Признайте присутствие визуального напряжения
Творить в полную силу
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: поторопитесь
ГЛАВА 9. Основы раскрашивания и прорисовки деталей
Как свет влияет на цвет
Источник чистого белого света
Источник теплого или холодного света
Использование семейства оттенков
Иерархия цвета и деталей
Как упростить процесс раскрашивания
Построение освещения и теней
Затенение черным цветом
Затенение с помощью семейств оттенков
Освещение с помощью белого цвета
Использование семейств оттенков для освещения
Сравнение использования других цветов
Использование наложения градиента и режимов наложения
Как добиться захватывающего результата
Глубокие тени и блики
Глубокие тени
Блики
Добавление бликов с помощью радиальных градиентов и слоев
Упорядоченный хаос
Внешнее и внутреннее свечение, а также эффект размытия по Гауссу
Применение внутреннего свечения
Применение внешнего свечения
Применение размытия по Гауссу
Неограниченные возможности для творчества
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: применение эффектов для добавления деталей к иллюстрации
ГЛАВА 10. Полезные творческие привычки
Папки для зарисовок
Слои – ваши друзья
Как не оказаться в подвале
Сочетание методов построения с наложением слоев
Цвета и названия файлов
Типичная папка проекта
Последнее, но не менее важное
ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: первая десятка
Предметный указатель

Все отзывы о книге

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите