Введение в C++ Builder 4.0
книга

Введение в C++ Builder 4.0

Автор: Н. Елманова, С. Кошель

Форматы: PDF

Издательство: Диалог-МИФИ

Год: 2000

Место издания: Москва

ISBN: 5-86404-132-7

Страниц: 304

Артикул: 41435

Возрастная маркировка: 16+

Электронная книга
100

Краткая аннотация книги "Введение в C++ Builder 4.0"

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Содержание книги "Введение в C++ Builder 4.0"


1. Введение
1.1. Эволюция средств разработки приложений
1.2. Преимущества C++Builder перед другими средствами разработки
1.3. Различные варианты C++Builder 4
2. Интегрированная среда разработки и принципы создания приложений
2.1. Основные элементы среды разработки
2.2. Принципы разработки приложений в C++Builder
2.3. Работа с компонентами
2.4. Использование менеджера проектов C++Builder 4
2.5. Пример: cоздание простейшего приложения
3. Назначение и особенности использования некоторых компонентов из комплекта поставки С++Builder
3.1. Страница Standard
3.2. Страница Additional
3.3. Страница Win32
3.4. Страница Dialogs
3.5. Страница System
3.6. Страница Win31
3.7. Несколько слов о компонентах и элементах управления ActiveX сторонних производителей
4. Структуры файлов в C++Builder
4.1. Структура исходного текста проекта
4.2. Структура файла проекта
4.3. Структура модуля
4.4. Структура h-файла
4.5. Файл формы
4.6. Модули Delphi
5. Введение в язык С
5.1. Типы данных
5.2. Функции
5.3. Операторы управления программой
5.4. Указатели
5.5. Разные полезные мелочи
6. Введение в язык C++
6.1. Типы, определяемые пользователем
6.2. Перегрузка операторов
6.3. Ссылки
6.4. Ссылки в качестве возвращаемых значений
6.5. Интерфейсы и реализация
6.6. Доступ к элементам класса
6.7. Наследование
6.8. Добавление данных и функциональности
6.9. Изменение функциональности классов
6.10. Статические элементы класса
6.11. Шаблоны
6.12. Информация о типе
6.13. Заключение
7. Использование форм
7.1. Использование форм из репозитария
7.2. Сохранение формы в репозитарии
7.3. Создание диалоговых панелей
7.4. "Плавающие" окна и инструментальные панели (dockable tool windows)
7.5. Манипуляция размерами и расположением интерфейсных элементов
7.6. Создание меню
7.7. Пример создания текстового редактора
7.8. Использование компонента TActionList
7.9. Создание SDI и MDI приложений
8. Некоторые примеры использования компонентов страницы System
8.1. Создание проигрывателя avi-файлов
8.2. Использование динамического обмена данными
8.3. Использование OLE-документов в приложениях C++Builder
9. Некоторые примеры использования функций Windows API
9.1. Определение наличия дискеты или компакт-диска в дисководе
9.2. Инициирование перезагрузки Windows 95/98
9.3. Отключение хранителя экрана
9.4. Получение сведений об операционной системе
9.5. Получение сведений о видеорежиме
9.6. Получение сведений о частоте развертки монитора
9.7. Использование джойстика
10. Настройка доступа к данным в C++Builder
10.1. Библиотека Borland Database Engine: назначение и использование
10.2. Назначение настройки BDE. BDE Administrator
10.3. Настройка драйверов баз данных
10.4. Создание и настройка псевдонимов баз данных
10.5. Системные настройки BDE
10.6. Настройка параметров отображения даты, времени и чисел
10.7. Средства языковой настройки BDE
10.8. Особенности настройки BDE для работы с некоторыми источниками данных
11. Использование таблиц и компонентов отображения данных
11.1. Компонент TDataSource
11.2. Компонент TTable
11.3. Компоненты TField
11.4. Создание вычисляемых полей
11.5. Компоненты DataControls
12. Использование запросов при работе с базами данных
12.1. Компонент TQuery
12.2. SQL Builder
12.3. Другие компоненты страницы Data Access
13. Некоторые примеры использования компонентов DataControls
13.1. Пример использования компонента TDBLookupListBox
13.2. Пример использования компонента TDBRichEdit
13.3. Пример использования компонента TDBChart
13.4. Некоторые примеры нестандартного отображения данных в TDBGrid
14. Использование бизнес-правил в приложениях
14.1. Модули данных
14.2. SQL Explorer и словари данных
15. Создание отчетов в приложениях С++Builder
15.1. QuickReport Wizard
15.2. Использование шаблонов отчетов
15.3. Создание нестандартных отчетов
15.4. Использование в отчетах нестандартных типов данных
15.5. Сохранение отчетов в нестандартном формате
16. Использование компонентов Decision Support System
16.1. Немного теории
16.2. Определение размерностей куба и агрегатных данных
16.3. Визуальное представление данных
16.4. Доступ к агрегатным данным на этапе выполнения
17. Поставка приложений, созданных с помощью С++Builder 4
17.1. Поставка исполняемых файлов
17.2. Создание файла справки Windows 95
17.3. Установка приложения на компьютер пользователя

Все отзывы о книге Введение в C++ Builder 4.0

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Отрывок из книги Введение в C++ Builder 4.0

2. Интегрированная среда разработки и принципы создания приложений 11 2.2.2. Добавление новой формы к проекту Формы являются фундаментом приложений C++Builder, создавая каркас, на ко-тором проектируется пользовательский интерфейс программы. Проект или приложе-ние обычно имеет несколько форм. При добавлении формы к проекту создаются следующие дополнительные файлы: • Файл ресурсов формы с расширением .DFM, содержащий информацию об интер-фейсных элементах и других принадлежащих форме компонентах и их свойствах. При создании проекта по умолчанию создается форма Form1. Файл ресурсов этой формы приобретает по умолчанию имя UNIT1.DFM. • Файл модуля с расширением .CPP, содержащий написанный на языке C++ код обработчиков событий для принадлежащих форме компонентов, а также, воз-можно, другие функции. • h-файл (иногда называемый заголовочным файлом, файлом заголовка или header-ом), содержащий описание класса формы TForm1 и, в частности, сведения о том, какие компоненты содержатся в данной форме. Каждая форма в приложении имеет эти 3 связанных с ней файла. При добавлении новой формы файл проекта автоматически обновляется. Для того чтобы добавить одну или более форм к проекту, нужно выбрать пункт меню File/New Form. К проекту будет добавлена пустая форма. Также можно вос-пользоваться пунктом меню File/New, выбрать страницу Forms в диалоговой панели, показывающей состав репозитария объектов, и выбрать подходящий шаблон формы (рис. 2.3). Рис. 2.3. Выбор шаблона формы на странице Forms репозитария объектов