AutoCad 2004
книга

AutoCad 2004

Автор: А. Полищук, В. Полищук

Форматы: PDF

Издательство: Диалог-МИФИ

Год: 2003

Место издания: Москва

ISBN: 5-86404-183-1

Страниц: 510

Артикул: 20039

Возрастная маркировка: 16+

Электронная книга
100

Краткая аннотация книги "AutoCad 2004"

Работа знакомит с последней версией графического пакета Автокада, разработан ной известной фирмой Autodesk. Автокад за последние годы приобрел во всем мире, в том числе и в нашей стране, чрезвычайно широкую популярность и применяется во многих отраслях промышленности и строительства благодаря своим поистине неисчерпаемым возможностям. Тем не менее новая версия дополнила Автокад новыми удобствами, сохранив при этом традиционный облик и преемственность.
Данная работа дает основные понятия и описание базовых команд, обеспечивающих настройку Автокада, построение двух- и трехмерных объектов и их редактирование, подготовку чертежей к печати и вывод их на печать, а также толковый словарь всех системных переменных и команд.
Настоящая книга не заменит скрупулезного руководства пользователя, прилагаемого к стандартному пакету, а лишь дополняет его кратким изложением и многочисленными примерами авторов на основе многолетнего опыта работы с разными версиями Автокада и преподавания его для специалистов различных профессий.
Мы надеемся, что книга окажется полезной и тем, кто впервые самостоятельно знакомится с этой системой, и тем, кто имеет богатый опыт работы с предыдущими версиями Автокада, особенно тем, для кого доступ к фирменной литературе ограничен, прежде всего речь идет о студентах технических и строительных вузов.

Содержание книги "AutoCad 2004"


ПРЕДИСЛОВИЕ
1. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО
2. ВАШ ЧЕРТЕЖНЫЙ ФАЙЛ
3. НАСТРОЙКИ РАБОЧИХ РЕЖИМОВ
4. ПОСТРОЕНИЕ БАЗОВЫХ ОБЪЕКТОВ
5. УПРАВЛЕНИЕ ЭКРАННЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕМ
6. РАБОТА С ТЕКСТОМ
7. ВЫБОР И СОРТИРОВКА ОБЪЕКТОВ
8. БЛОКИ И ВНЕШНИЕ ССЫЛКИ
9. ШТРИХОВКА И ЗАЛИВКА
10. ИСКУССТВО РЕДАКТИРОВАНИЯ
11. НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ
12. ВВЕДЕНИЕ В ТРЕХМЕРНУЮ ГРАФИКУ
13. ПЛОСКИЕ ОБЪЕКТЫ И ПОВЕРХНОСТИ
14. ТВЕРДОТЕЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ
15. ПОДГОТОВКА К ВЫВОДУ ЧЕРТЕЖА
16. ВЫВОД ЧЕРТЕЖА
Приложение A. СИСТЕМНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ АВТОКАДА
Приложение Б. КОМАНДЫ АВТОКАДА

Все отзывы о книге AutoCad 2004

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Отрывок из книги AutoCad 2004

5. Управление экранным изображением 137 бавить, что применение тонирования трехмерных объектов с учетом условий осве-щения позволяет получать на экране реалистические изображения проектируемых объектов, да к тому же с учетом некоторых физических свойств материала (про-зрачность, качество поверхности, фактура и т. д.). Для более эффективного использования экранных возможностей Автокад пре-доставляет пользователю гибкие настроечные средства, большинство из которых находятся в диалоговом окне Options (команда OPTIONS из меню Tools) в закладке Display. В диалоговом окне пользователь может включать экранное меню и линей-ки прокрутки изображения по горизонтали и вертикали, разворачивать окно Авто-када на весь экран при запуске, устанавливать число текстовых строк в командной строке, задавать общее число строк протокола работы, которое можно просматри-вать, а также довольно просто настраивать с помощью дополнительных диалого-вых окон цвет фона графической области экрана, цвет вспомогательных графиче-ских элементов (графический курсор, знак ПСК, вспомогательная сетка и т. д.) и цвет фона и текста командных строк и экранного меню либо с помощью другого диалогового окна изменять шрифты для указанных областей экрана. Сами же изменения экранных изображений управляются большим количеством команд, которые можно вызвать из меню View. Особенный интерес представляют команды, работающие в режиме реального времени. Ниже мы рассмотрим основ-ные команды управления экранным изображением. Перерисовка и регенерация В Автокаде любой геометрический объект создается с помощью базового на-бора примитивов, каждый из которых формируется своей командой и хранится в постоянной памяти в векторном описании. В оперативной памяти ЭВМ на так называемом виртуальном экране (области памяти, моделирующей экран с разрешением 32 768 х32 768 пикселей) создается как бы оригинал изображения (этот этап, называемый регенерацией, наиболее долог), а затем изображение с виртуального экрана переносится на дис...