Кибернетическая метафизика
книга

Кибернетическая метафизика

Автор: Александр Исаев

Форматы: PDF

Издательство: Директ-Медиа

Год: 2016

Место издания: Москва|Берлин

ISBN: 978-5-4475-7313-3

Страниц: 87

Артикул: 26796

Печатная книга
574
Ожидаемая дата отгрузки печатного
экземпляра: 10.05.2024
Электронная книга
130.5

Краткая аннотация книги "Кибернетическая метафизика"

Излагаются основы кибернетической метафизики — науки об автоматической системе управления Вселенной (включая человека). Выявляются законы психоквантовой физики, а также врожденные программы, определяющие психическую деятельность всех людей. Раскрывается природа ряда мистических феноменов: биоинформационный удар, информационная реинкарнация, обретение благодати и др. «Кибернетическая метафизика» является переработанной и дополненной версией монографии «Управляя Зазеркальем» («Метафизическая психология»). Автор монографии — доктор экономических наук, кандидат технических наук, член-корреспондент Академии инженерных наук РФ им. А. М. Прохорова, профессор Владивостокского государственного университета экономики и сервиса (ВГУЭС).

Содержание книги "Кибернетическая метафизика"


Предисловие автора
Глава 1. Автоматическое управление Вселенной
1.1. 3D-реальность
1.2. Кибернетическая антропология
1.3. Психоквантовая физика
Глава 2. Кибер-психология
2.1. Биопрограммистика
2.2. Программы и рефлексы биоробота
2.3. Психические феномены
Глава 3. Мистическая реальность
3.1. Мораль с чужого плеча
3.2. Реабилитация богов
3.3. Информационная реинкарнация
3.4. Обретение благодати
3.5. Энергия страсти
3.6. Астральные войны
Библиографический список

Все отзывы о книге Кибернетическая метафизика

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Отрывок из книги Кибернетическая метафизика

Глава 2. Кибер-психология 2.1. Биопрограммистика С позиции кибер-психологии элементарные про-граммы человека, определяющие его психическую дея-тельность, напоминают элементарные компьютерные программы. Каждая из элементарных компьютерных программ включает в себя две составляющие: 1) сведения о всех возможных объектах, процессах, моделях отношений в окружающем мире; 2) команда, как должен вести себя человек в той или иной ситуации. Скажем, когда человек подносит руку к огню, то срабатывает элементарная программа, состоящая из сведений: «огонь», «боль» и команды: «убирай руку от огня». Вследствие этого и происходит рефлекторное отдергивание руки от огня. Все элементы программ являются архетипами (из-вечными понятиями). Присутствие в программах архе-типов значительно упрощает задачу управления чело-веком, поскольку сводит все многообразие окружающего мира к относительно небольшому коли-честву «шаблонов». В рамках программного обеспечения «человека примитивного» все архетипы можно разделить на пять основных групп: — объекты (как одушевленные, так и неодушев-ленные предметы); — процессы (явления); — продукты органов ощущений (цвет, звук, вкус и др.); — чувства (эмоции), связанные с характером от-ношений; 19